Cómo la gamificación puede ayudar a los consumidores a alcanzar sus objetivos de ahorro

Cómo la gamificación puede ayudar a los consumidores a alcanzar sus objetivos de ahorro

Resumen

El comportamiento actual del ahorro en Europa es poco prometedor. Casi uno de cada tres europeos (29%) no tiene ningún tipo de ahorro, y otro 36% tiene acumulados tres meses o menos de ingresos mensuales, lo que les pone en riesgo en caso de emergencia financiera. El objetivo final de esta investigación es ayudar a los consumidores a alcanzar mejor sus objetivos de ahorro. Para ello, examinan la eficacia potencial de la gamificación, que se ha utilizado con éxito en otros ámbitos para motivar a los consumidores a perseguir sus objetivos.

La gamificación se refiere al uso de elementos de juego (pensemos en insignias, tablas de clasificación y niveles) dentro de actividades que de otro modo serían "serias", por ejemplo, hacer ejercicio o aprender. La gente suele encontrar estas actividades más agradables cuando están gamificadas: los elementos utilizados en la gamificación les hacen sentir como si estuvieran jugando.

Contenido completo de la publicación

Categorías

Ahorro Aplicaciones Gamificación Juegos Presupesto

Autores

Janina Steinmetz

Irene Scopelliti

Nethal Hashim

Información adicional

Fecha de publicación

10/12/2020

Tipo de documento

Informe

Ámbito geográfico

Europa

A quién se dirige

General

Número de páginas

1

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