Cómo la gamificación puede ayudar a los consumidores a alcanzar sus objetivos de ahorro

Resumen
El comportamiento actual del ahorro en Europa es poco prometedor. Casi uno de cada tres europeos (29%) no tiene ningún tipo de ahorro, y otro 36% tiene acumulados tres meses o menos de ingresos mensuales, lo que les pone en riesgo en caso de emergencia financiera. El objetivo final de esta investigación es ayudar a los consumidores a alcanzar mejor sus objetivos de ahorro. Para ello, examinan la eficacia potencial de la gamificación, que se ha utilizado con éxito en otros ámbitos para motivar a los consumidores a perseguir sus objetivos.
La gamificación se refiere al uso de elementos de juego (pensemos en insignias, tablas de clasificación y niveles) dentro de actividades que de otro modo serían "serias", por ejemplo, hacer ejercicio o aprender. La gente suele encontrar estas actividades más agradables cuando están gamificadas: los elementos utilizados en la gamificación les hacen sentir como si estuvieran jugando.
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Fecha de publicación
10/12/2020
Tipo de documento
Informe
Ámbito geográfico
Europa
A quién se dirige
General
Número de páginas
1
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